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虚拟设备永远跟不上电视

发表日期:2020-07-07 14:50:28    文章编 辑:58商道     浏览次数:126

据报道,在Oculus 1年前就已经发布虚拟现实头盔——Oculus Rift,当时宣告需要售价1000美元以上的高端电脑来支持运行,这是一个多么令人惊诧的消息。但是现如今,消费者获取了这么高端的虚拟设备时。需要支配的高端电脑而让Oculus Rift和HTCVive起了争议。


就是和我这样从事虚拟技术工作高达10之久年的人,在这种需求下也就很让人感到费神。虚拟的现实在廉价电脑上已经运行了多年,曾经我在中档iMac上体验Oculus DK2。利用谷歌Cardboard或三星Gear VR,我们使用正常的手机就可以驱动虚拟的现实。


这些过分要求追溯到数十年的技术局限,想要让虚拟的现实头盔达不到眼睛啊看到的体验前沿。头戴式显示器和标准显示器差异可能会成为永远无法逾越的阻碍。理由如下解释:


要正确的理解头盔制造者们为什么必须要求这必须要用高端的电脑支持才能够运行的决定。我们第一个必须要理解 的“虚拟现实之间的区别”。虚拟现实代表着每一只眼睛都可以看到的图像各不相,这就给电脑图形硬件增加了1倍压力。此外,虚拟现实还需要向观众以每秒90帧的速度展示内容,而高端电脑游戏的标准也仅为每秒60帧。

 
把这些原因都总结起来,这就代表着需要3倍的功率才能够实现达到要求。但是有的公司表示说,这虚拟的现实鸿沟是高达七倍的 。不管这是相差多少,这永远都是有区别的。虚拟的设备要用更强大的图形处理才能够,这也代表着:在今后,显示屏上玩游戏将会比在虚拟的现实设备上能够更有意义。


对于这种要求来说,这并不奇怪。早在很多年之前,就有人用高价的电脑运行这虚拟的设备了,只是当时的人们认为这没有必要,当时现在不同,超级电脑已经不是必须要的了。这仅仅是在理想情况下,在视觉保真度方面,虚拟现实可能落后3到5年。


在对于HTC Vive和Oculus Rift来说,高端设备需求逐步让虚拟现实更加有意义。在这两家公司的认为下,群众可以利用这些来玩高端游戏,所有普通电脑都可以运行这高端的设备时,它的图形质量就会下降。游戏者们都开始抱怨,这存在很大的缺陷。


移动鸿沟,就像“虚拟现实鸿沟”那样还没有消失。当移动技术取得进展时,比如iOS的虚幻引擎在手机、游戏机以及电脑上加码以令它们变得更好。而在可预见的未来,移动可能依然无法追赶桌面。理由类似,在可预见的未来,我们将被困在“虚拟现实鸿沟”中。这道鸿沟似乎十分坚固,如果没有令人惊讶的创新,它可能不会消失。但我们还不知道惊人创新何时会出现。


在我们把苹果等优质产品进行比较的时候,他们不断提高价格也是很有意思的。在起初,高达600美元的苹果价格真是让人吃惊,但是在时间的推移下,价格下降的十分迅速。苹果在第一款的时候图片匹配那是十分的好,但是就是因为价格的下降,然后技术也在下降,现在的苹果一代不如不带,在我看来,虚拟现实的头盔和苹果也是一样的。


优质的虚拟技术设备应该提供优质的体验。这样会带来优质的效果。我们现如今的社会,有着多少的虚拟设备环绕,那只是媒体的本质。跟随着现在的发展,电脑的价格越来越便宜。我们也就看到了很多的虚拟现实鸿沟的痕迹。在这痕迹的显示表示,微软马上要发布一款新游戏机来支持虚拟的现实。也有小道传闻,马上也要新开发的Playstation 4游戏机虚拟更将是可怕。在今年,游戏专家们做出一个选择:在使用虚拟现实头盔的时候,还是要保持最真实的视觉度。我这样虚拟的技术才会有意义。

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